《Orzmic》一款全新的非商业音乐游戏

《Orzmic》一款全新的款全非商业音乐游戏
2023-12-08 14:28:58编辑:嘉言 《Orzmic》作为一个音游,并不是新的戏很好,主要问题是非商2020年最新台风路径实时发布系统节拍声音和音乐本身的旋律结合起来不舒服。《Orzmic》是业音一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。《Orzmic》拥有多变的乐游游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的款全游戏体验。同时,新的戏每首歌曲也会拥有多个难度,非商每个人都能找到适合自己的业音2020年最新台风路径实时发布系统谱面。《Orzmic》收录近百首由国内外音乐制作人提供的乐游高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目,款全敬请期待!新的戏
一、非商玩法
《Orzmic》的业音设计分成两部分,一个是乐游玩法设计,就是判定线的设计、乐谱的掉落、后期各种判定的设计,其实这部分设计并不是太大的问题。第二部分是他每次成功判定后做出的声音的设计,以及与音乐本身的融合。先说他自己的玩法设计,音游就是下面有一条判定线,然后下面有一些乐符掉落,你在乐符接触判定线的那一瞬间点了它,那就是一次成功的判定,然后如果整个关卡的所有乐符都成功判定,那就是一次胜利。
在这个过程中,我们不仅要享受音乐本身的旋律,还要享受经过乐符判定后的打击乐和音效的成功感,以及与音乐本身的融合体验,只有这种融合体验才能让我们的玩法体验变好。目前他的符号判定还是比较好的,因为你可以根据自己的能力来调整下落幅度的快慢和难易程度,以及音乐的快慢。而且他的符号线变化很多,有单线的,也有十几二十个圆的,而且会根据音乐的旋律不同顺时针旋转,交叉各种形式,游玩的体验还是不错的。
二、节拍问题
说完了玩法设计,就要说《Orzmic》的判定音效问题了,现在他的判定是,你只需要点击一下就有一声如雷的锣声,但是因为他的音乐大多是优雅轻快的钢琴曲、小提琴曲或者快节奏的电子乐,这个锣的判定音根本没有办法和它们融为一体。但凡任何一个想认真听音乐本身节奏的人,都会被节拍音点吸引,这会让玩家演奏的心情非常不好,我们玩音游当然不会只是为了听音乐的旋律,只有把音乐的旋律、判定的打击感、判定的节拍音效很好的融合,玩家的体验才会更好,现在他的判定音效很难受。建议优化,可以参考节奏大师的拍子设计方案,把那个拍子的音效从锣改成简单的震动,至少搭配节奏轻快的电子音乐会不错,整体上比锣更悦耳。
三、总结
总的来说,《Orzmic》作为一个音游游戏,并不是很好,主要问题是节拍声音和音乐本身的旋律结合起来不舒服,像锣一样,一关要听几十甚至上百拍的锣声,完全破坏了音乐本身优美的旋律,建议可以优化。对于喜欢音游的玩家,不推荐这个游戏,因为他音乐的旋律和节拍搭配实在是太难听了。
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