2016年谁将会是可穿戴设备市场的主角呢? VR还是智能手表

  发布时间:2025-03-13 02:06:28   作者:玩站小弟   我要评论
智能眼镜、手环……这些智能设备构成了2015年智能穿戴市场靓丽的风景线。中国信息通信研究院发布的《可穿戴设备研究报告》显示,2015年中国智能可穿戴设备市场规模为125.8 英雄联盟全英雄全皮肤多少钱(lol全英雄全皮肤要多少钱)。
   智能眼镜、年将能手手环……这些智能设备构成了2015年智能穿戴市场靓丽的可还智风景线。中国信息通信研究院发布的穿戴英雄联盟全英雄全皮肤多少钱(lol全英雄全皮肤要多少钱)《可穿戴设备研究报告》显示,2015年中国智能可穿戴设备市场规模为125.8亿元,设备市场增速高达471.8%。年将能手那么,可还智2016年,穿戴可穿戴式智能硬件设备将有哪些大动静呢?设备市场

智能服装将可能成为新的引爆点

  智能服装,说得直白一点的年将能手就是智能技术与服装融为一体的高科技产品,包括衣服、可还智帽子、穿戴鞋、设备市场腰带等各类智能服饰。年将能手

  这类服装是可还智如何实现“智能”的呢?目前主要通过以下两类方式:一类是运用智能服装材料,包括形状记忆材料、穿戴英雄联盟全英雄全皮肤多少钱(lol全英雄全皮肤要多少钱)相变材料、变色材料和刺激——反应水凝胶等;另一类是将传感技术、微电子技术和信息技术引入人们日常穿着的服装中,包括应用导电材料、柔性传感器、低功耗芯片技术、低功耗无线通信技术和电源等。



  拥有一套智能服装,可以实现一些基本的功能,比如:能给手机充电,能接上耳机听音乐,能通过蓝牙接听电话等。在我们看来,智能服装在一些特殊的场景应用需求更为迫切。例如,如果你喜欢运动,它就能通过感知你的运动状态,用变换服饰颜色的方式来告知天气、行程安排、健康状况;或者直接改变衣服的通风度、长度配合正在运动的你。如果你看重健康,它通过皮肤传感等生物识别技术监测心率、应力、呼吸、体温、血糖等。



  由上可知,曾经我们梦想的很多功能,都能通过智能服装加以实现,而2016年可能就是它爆发的一年!

智能手表将爆发

  智能手表将慢慢不再依赖手机。随着智能手表市场的成熟,自身的硬件性能增强,未来并不一定要依托手机分担处理数据,真正独立运行有望成为2016年的一大趋势,目前,三星gear S2已经支持sim卡,可以独立连接数据网络,此处不谈论这种做法是否正确,但新领域只有尝试才能进步,所以今年将会有更多产品支持。而自身处理数据的特点,无论是Android Wear还是Watch OS,都会将这一特点作为重点。



  成本成为智能穿戴企业最大的困难,不是缺钱,而是不知道多少成本才是最均衡。但小米手环的不俗成绩让大家眼前一亮,智能硬件初期,为了积攒用户,低成本智能设备会井喷式发布。而2016年这个转折之年,很可能低成本与中高成本硬件,彻底区分用户,分开档次人群,甚至分开领域,今年的穿戴设备会有很微妙的市场变化。



  自从苹果推出Apple Watch这一全新品类,智能手表就正式进入普通大众的生活之中。按IDC的预测,Apple Watch的销量将会从2015年的1300万增加到2019年的4520万。而Apple Watch最大的竞争对手Android Wear出货量将从2015年的320万增加到2019年的3430万。



  对于大多数用户来说,智能手表仅仅充当显示文本和健康追踪的角色,虽然有华为、中兴、三星等众多手机厂商介入,但单一的功能并没有让用户感到惊喜。对于智能手表而言,未来将会逐渐增加包括LTE网络连接、医疗类传感器以及更多的第三方应用。但是目前,大多数的智能手表(包括AppleWatch在内)都只能与特定平台的智能手机连接,因此目前来看只能算是一种价格昂贵的配件,而并非单独的智能设备。再加上应用的匮乏和续航的缺点,让智能手表的推广之路并不顺畅。



  2016年算是智能手表的一道“坎”,相关机构认为其爆发点将在儿童手表的细分市场上。华为的儿童手表(荣耀小K)目前为止还没大量出货,但是预计未来很有可能成为儿童手表市场主力之一。另外,还有像KIDO等新兴智能手表品牌的进入,让中国的儿童智能手表市场呈现两极分化,形成高低端区隔明显的市场态势。



  另外,随着中国二胎计划的推动和家长对儿童安全的重视程度,未来十年间,儿童智能手表将成为普通大众的刚需。

移动支付

  2015年,三星与苹果的移动支付功能,Samsung Pay 与Apple Pay已经正式入华,两家企业几乎同时入华,引起各方关注。2016年一定是三星苹果移动支付的爆发之年,这已经是板上钉钉的事了,而两者的智能穿戴设备都已发布,设备都小型化趋势,支付功能也已经慢慢移植到穿戴设备,争夺各自的移动支付用户。今年,移动支付还会深深改变人们的生活。



VR将是大势所趋

  VR设备共有3种:手机VR眼镜盒子、与PC或游戏主机连接的VR头盔以及不借助任何其他设备的VR一体机。随着谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和HTC等厂商都开始涉足虚拟现实VR技术之后,该领域也被越来越多的产业资本所关注。




  据全球市场研究机构TrendForce最新报告称,2016年虚拟现实软硬件的产值将达67亿美元,2020 年更会增长到700亿美元。而投资银行Digi-Capital预测,到2020年,AR和VR市场的规模将达到1500亿美元。业内普遍认为,明年一季度将迎来多个重磅VR设备发售,行业起爆点正在临近。
 

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