SE将40年前的游戏加以AI重制,但收获了如潮差评

SE将40年前的将年加游戏加以AI重制,但收获了如潮差评
2023-04-26 11:58:54编辑:啊咧咧 关于这件事,游戏官方其实之前也曾公开表示并没有给本作搭载自然语言生成功能(NLG),重制长江证券大智慧声称这么做是收获处于伦理上的考虑。有AI,潮差又好像没有。将年加
SE又出新游戏了,游戏不过似乎依然没有改变近期旗下游戏差评连连的重制现状。
最近,收获一直希望能踩在下个世代风口上的潮差SE,借着AI技术的将年加吸睛力,快速推出了由AI构建的游戏自然语言理解技术处理游戏——堀井雄二的经典推理叙事游戏《港口镇连环杀人事件》重制版本。该游戏原作早在1983年发行,重制长江证券大智慧也诞生了著名剧透梗“犯人是收获YASU”,在游戏业界同样影响深远。潮差
对于老玩家来说,这波重制加AI自然是令人惊喜。SE还免费将这个游戏上架,看得出来相当有诚意——但玩家买不买账那就是另一回事了。目前,游戏在Steam上评价呈“特别差评”。
从目前情况来看,玩家们对游戏的差评主要体现在了游戏最大的噱头AI上。游戏的美术相比当年的像素风自然是进步明显,不过所谓的AI控制下的NPC,则远没有达到理想中的效果。
按SE的企图,玩家可以在文本框输入对话,NPC则根据对话做出适当的反应,以此来让剧情变得更真实、更符合常规。
这样的情况我们早已在ChatGPT上体验过了。无论是符合游戏剧情探案过程的内容,还是其他剧情之外的“调戏”,按理说都可以让玩家感受新鲜。不过这一版《港口镇连环杀人事件》看起来却没能做到这点,实际上玩起来游戏依旧没有什么自由度,玩家只有触发关键词汇才能继续推荐剧情。
例如玩家稍微做一些游戏内容外的操作,NPC就会反复提示称“专注于手头任务”;而玩家如果没有触发下一步关键词,那么NPC则会反复重复着类似“Emmm.....”或者“I'm not sure what to say about that.”(我不知道该说些什么)之类的话。这导致AI的好处丝毫没有体现出来,对于玩家而言反倒变成了一个猜词游戏,难度骤然上升。
关于这件事,官方其实之前也曾公开表示并没有给本作搭载自然语言生成功能(NLG),声称这么做是处于伦理上的考虑。总之不论哪方面原因,AI的引入看起来不但没有让游戏真正做到耳目一新,反而让玩家的游戏体验变得糟糕。
尤其是对于中国玩家来说——目前该游戏没有在国区上架,且不支持中文,玩起来如同英文单词默写测试。按照SE的说法,他们未来会看情况给游戏引进自然语言生成,或许届时游戏体验会有所提升。
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