《xd》双平台实际体验 两版本各有优势

《XD5》的双平上市给玩家们带来了非常多的惊喜,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,台实看玩家实际体验。际体抚顺特殊钢股份有限公司
360:
本人下载的验两优势游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的版本多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,双平这是台实大家首要关心的问题,在自家卧室同一台电视上。际体(PS3版本无法插值到1080P,验两优势也就是版本说系统勾选1080P也是无用。360是双平支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。台实掉帧轻微,际体抚顺特殊钢股份有限公司帧数比PS3略稳定,验两优势但两个版本的版本平均帧数几乎一样,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,但不会超过5帧的差距。由于360动态内存容量更高,所以支持up to 1080。
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、高精度材质特效、光影细节更好。
先玩的360版,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。游戏中几乎看不到任何锯齿,一切模型都是那么圆滑。高精度材质特效(汽车、角色细节可以看出来)、光影渲染 (阴影、光照、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。由于PS3浮点运算性能更高,这次R星吃透了所有SPE性能。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。但由于内存固定容量限制,该游戏无法插值到1080P显示。
结语:
如果说哪个版本更好,我觉得追求画面光影、完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,并且支持插值到1080可以选择360版本。
两个版本各有优势,取舍问题交给你们自己,以上就是自己实际感官对比。
*两个版本都会在特定场景下掉帧,在同样掉帧的场景下,360掉帧稍微轻微,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,大概只有2-3帧的区别。大部分时间,95%游戏时间下,两个版本的帧数都是一样稳定的。
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