《帝国扩张》合理出兵强攻占敌方领地

《帝国扩张》合理出兵强攻占敌方领地
2022-02-10编辑:兔子风暴 作为单机游戏游机制本身不错,帝国地玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的扩张机制。游戏还可以,没事消磨时间,出兵难度也不大,强攻休闲娱乐正合适,占敌广告还是帝国地有点多,小游戏广告多也习惯了,扩张毕竟也是合理要吃饭的。
帝国扩张每次出兵都是一次全出,我只需要等人机把他的强攻灵魂的指引(灵魂的指引怎么做)兵全出了,我就直接去占领他没兵的占敌地盘,屡试不爽,帝国地轻松取胜,扩张毫无压力。合理人机就成了打工仔,他全军出击取占领空地,我轻松占领他全军出击后没兵的老巢。大地图模式,比如整个美国,甚至是整个洲或者是整个地球。沙盒模式,用户自行设置AI个数和难度。士兵数量debuff,当士兵数量超过地区上限值,会逐渐损失数量,直到最大值。防御有利,进攻的战损比大于防御战损比。
帝国扩张即时策略游戏还是比较吸引我的,现在还在玩文明时代但那个一局时间太长了,但这个就属于精简版的,完善了很多的功能,比如可以一次出多个地方的兵还有地图细化了。不过应该再添加一些全新的玩法,比如加个自定义地图和势力,或者添加地形。长按之后可以接滑动批量控兵,这个操作很棒,震动的反馈也很舒适。但是并没有在教程中提示,属于需要玩家自行摸索的技巧。兵团行军过程中会互相抵消的设定大大增加了游戏的操作性,这一技巧可以让敌人掉入陷阱。非常好评。但是相对的敌人并不会利用这个机制显得有点人工智障。如果能加入兵种克制或者行军速度一类的变量,能让对局更加精彩。
希望帝国扩张的官方能在游戏寿命这一点上下点功夫或者做点pvp匹配机制一类的东西,以增加可玩性,毕竟与人斗其乐无穷。
作为单机游戏游机制本身不错,玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制,一直都是碾压局,有时候野怪还没全灭就结束了,意犹未尽。
首先,帝国扩张独特的玩法打动了我,此前像这样的战争策略游戏普遍都是十分敷衍,基本都是批着一层战争IP的皮囊然后圈烂钱的单机游戏,但是这款游戏不坑钱的独特之处吸引了我,另外,我认为这是一款极其富有潜力的游戏,倘若美工方面等等的铺垫更加优美,那么这游戏不火,天理难容!他的玩法属于那种令我十分着迷的类型。
帝国扩张游戏界面简洁,不再像现在游戏的花里胡哨;规则简单易懂,我5岁表弟也能轻松上手。虽是免费游戏也没有游戏内购,但广告过于频繁,三关一条广告,游戏商店也行如虚设,金币只能升技能。现在的个体游戏工作室越来越多,也希望你们游戏更新迭代成为一代经典。玩法很独特,“斗士”相撞还会抵消,还可以滑动剪头,几个地区联合出兵,这就使策略性有提高,但是每次出兵会直接清空该地区的兵力,导致ai很容易被背刺,难度大幅下降。建议帝国扩张加入类似铭文的系统,加速度或加兵力生成速度,然后才会有看广告的意愿。
总的来说,帝国扩张这款游戏是一个上手简单,有一定操作深度,操作感精良的游戏,制作组还是很上心的,值得推荐。
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