《勇者计划》一款2D像素风的Roguelike手游

  发布时间:2025-03-13 00:20:04   作者:玩站小弟   我要评论
《勇者计划》一款2D像素风的Roguelike手游2023-12-11 14:31:57编辑:Reset 《勇者计划》本身 为什么使用延时摄影技术。

《勇者计划》一款2D像素风的勇者游Roguelike手游

2023-12-11 14:31:57编辑:Reset 《勇者计划》本身的玩法和体验在同类游戏中还是不错的。但对于这个版本来说,计划这只是像素为什么使用延时摄影技术一个好游戏的基础,游戏还没有完全完善。勇者游还有很多系统和元素可以添加。计划

《勇者计划》游戏是像素一款快节奏的像素风闯关rpg,特点是勇者游怪物都是以卡牌的形式展示,通过点击卡牌来打怪,计划大大简化了游戏操作又不缺乏乐趣。像素为什么使用延时摄影技术还有合成系统来帮助自己的勇者游冒险。精简的计划内容和游戏风格总体符合预期。

一、像素游戏玩法

游戏进展是勇者游每个关卡都有怪物(获得经验)、宝箱(打开钥匙对应的计划一个物品)、植物/矿物(获得材料)。像素消灭所有卡牌或直接点击跳过牌进入下一关,还会随机触发一些选择性事件进入新关卡或者获得物品。

《勇者计划》游戏的具体玩法很简单,看似复杂,其实策略并不太难。

二、可玩性

《勇者计划》游戏性设计还不错,但感觉是半成品。没有新手指导,bug也很多,易用性很差,导致体验层不理想,勉强能玩。

核心玩法是类似《卡牌迷境》的单人肉鸽。战斗以选择策略为主,怪物的出现比较随机。加上升级后的角色手动投点,形成整个战斗流程。当角色阵亡后,背包物品可以在下一局继承。也在一定程度上减少了挫败感。

背包的功能包括物品的合成和制作,本该是一个很耐玩的内容,但是有限的格子数量让体验变得不连贯,很大程度上舍弃了更多。经济系统也有不合理的地方。

三、耐玩性

没有单局游戏之外的养成内容,只有背包的继承。大部分的养成都在游戏里,重开的时候还要重新养。是经典的单机肉鸽模式。

四、画面音乐

《勇者计划》美术是经典的2D像素风,战斗打击感很好,伴随着屏幕震动和不同的音效。界面不多,功能逻辑清晰,没引导也不太难理解,效果和意思表达基本到位。

五、游戏不足

1.有些图纸完全没用,比如生命之光之类的。材料遇到的少,后期徒手就可以秒怪,一点意义都没有。

2.随机事件太少,关卡重复太高,没有玩下去的动力。

3.界面不是很友好。每次遇到植物和矿物,总是需要频繁更换装备。

六、总结

《勇者计划》本身的玩法和体验在同类游戏中还是不错的。但对于这个版本来说,这只是一个好游戏的基础,游戏还没有完全完善。还有很多系统和元素可以添加。

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