R星设念总监:《GTAOL》专为单人游戏而设念

按照Rockstar North设念总监Scott Butchard的星戏讲法,“固然《GTA》正在线形式一开端考虑的设念设念是多人游戏体验,但现在它是总监L专陈漫为什么在摄影圈环绕单人游戏设念的,并经由过程删减更多的为单人物去“窜改战晋降”那类游戏体验。
与《COD战区》、人游《堡垒之夜》战《罗布乐思》等游戏一样,星戏《GTA Online》是设念设念有史以去最巨大年夜的多人游戏之一,即便它已收止快十周年了。总监L专Rockstar以其多人游戏而闻名,为单陈漫为什么在摄影圈您能够会惊奇天收明Rockstar 真际上正在设念新的人游GTA正在线内容时考虑的是单人游戏,而没有是星戏多人游戏。
Rockstar North的设念设念设念总监Scott Butchard正在接管 GamesRadar+ 的采访时,讲到了那款游戏正在那段时候里是总监L专如何演变的。正在采访中,为单Butchard讲到了团队但愿统统玩家能够或许一起体验 GTA 正在线形式的人游内容,那让他念到了正在线形式是如何从由多人游戏为重面窜改成单人游戏的。
他表示:“回瞅畴昔,一开端我们主如果把《GTAOL》做为多人游戏体验去鞭策——没有管是开做或是开做。我们感觉需供让玩家们参与出来,正在一个共享空间内一起玩耍、享用兴趣。跟着时候推移,我们意念到当我们供应更多小我元素圆里的内容时,很多体验结果会更好,并且核心体验能够经由过程与别人一起玩耍去窜改战进步。”
固然大年夜多数的逝世止的GTA正在线玩家只是为了正在被其他玩家的遁杀中存活下去,但比去的《GTAOL》扩展内容减倍存眷剧情任务战单人游戏内容。比如DLC《开约》,它以任务为中间,试图吸收那些喜好《GTA5》剧情任务的人,果为它带回了两个很受悲迎的角色:富兰克林战推玛。
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