开测前9.6评分70万人预约的火环

开测前评分9.6,开测70万人预约的前评《火环》,玩起来究竟怎么样?分万电脑功率计算器《火环》是一款画风华丽、场景设计深入、人预角色动作精细的火环横版游戏,战斗体验有些缺陷,开测抽卡与培养设计略微复杂,前评故事情节叙事宏大但略带庸俗。分万
新闻详情
2021年9月29日,人预《火环》发布了第一支 PV,火环画面中的开测人站在三维绘本上,随着书页的前评翻动,森林、分万高山、人预冰原等场景呈现在观众眼前,火环画面中的一切都是由像素堆砌而成,由虚转实,再由虚转实,令人叹为观止。
这段视频的点击量已经突破了116万,而《火环》这个名字也迅速在二次元游戏圈子里传播开来,成为了许多玩家心目中的热门游戏——在 TapTap上,它的电脑功率计算器评分已经达到了9.6,预订量超过了70万。
但这一年多来,却没有人见过它的全貌,只是在CP29上看过一眼。
而现在,6月9日,《暗黑破坏神》开始了限时免费删档测试,所有人都在等待着“命运的最后一天”,享受着游戏的乐趣。
艺术
高识别度,让人过目不忘
很多玩家在没测试的时候,都是被《火环》那华丽的画风给迷住了,但真正上手之后,他们才发现,这种画风几乎囊括了所有的元素。
他随手一拉,就能看到一幅极具画师风格的插画:
整个场景都是像素风的,看起来非常震撼。
从佩兰德林的黑暗中走出来。
直到积雪覆盖的克提亚特山脉;
神秘的芭芭萝夏又来了。
再往下,便是金碧辉煌的格拉希尔。
最终,他停在了棋盘上。
每一款游戏都有自己的特色,但是风格却是一模一样,光是首测的场景,就已经让玩家们大开眼界了,有些地图甚至还做了很深的设计。
在这些场景中游荡的可爱小人,正是《火环》中最大的特色。Q版小人儿的动作模块很丰富,每一个人物都有十几个独特的动作,包括等待、跌倒、结账等。
游戏方显然在这些可爱的角色上下了不少功夫,无论是战斗还是动画,甚至是 QTE的时候,这些三头身的小人都会出现,而且动作行云流水,没有一丝违和感。
格斗
特征明显,但有缺陷
《火环》这款游戏,用的是一款横版的游戏。角色和一些敌人的设定,是以"国际象棋"为基础的,职业是棋子,有破盾的坦克,有辅助的牧师,有近战的骑士,有远程的女王,除此之外,角色的类型,也有风雷冰火黑暗五种属性。
职业可以让玩家在战前更好的选择队伍。在游戏中,玩家可以选择不同职业的队伍,如果队伍中没有相同职业的话,将会触发 BUFF:
属性将极大地影响一个角色在关卡中的发挥。每一关都有相应的属性亲和力,亲和力越高的团队,攻击力也就越强。
对于非亲和性元素角色,将给出提示
角色间的切换与闪避,是这场战斗最重要的玩法之一,玩家可以消耗天赋点,在任何情况下都可以更换角色,这样不仅能避免被击退,还能让角色间的技能快速切换。
闪避有很长一段时间的无敌格挡,非常适合新手。所以,玩家们需要根据战斗的情况,选择合适的队伍,这是通关的关键。
除此之外,必杀技也会被储存起来,一旦满格,就能施展专属技能。
总体来说,这款游戏的外观还算不错,敌人的攻击力也不是很强。……”
不过,《火环》作为一款横版游戏,战斗体验上的缺陷还是很明显的。
它并不具备动作类游戏中常见的连击技能,音效也不是很好。
它的战斗模块设计得有些反常,在释放技能的时候,它不能动弹,也不能移动,对于近战来说,它的吸附力并不强,而远程模块则要比近战好得多,它的平A和技能都有很高的 AA值,但它的攻击方向,却和近战一样,都是默认的方向键,这需要玩家慢慢适应,但即便如此,当玩家适应了之后,还是会出现被打偏的情况。
比如奈菲娅的技能,就是一个巨大的漩涡,带着强大的控制能力,原本应该是一个非常拉风的技能,但实际上,却是一个巨大的漩涡,遮蔽了玩家们的视线,让玩家们根本看不清对方的动作,这让他们的游戏体验大打折扣。
抽卡与培养
多个维度,略微复杂
虽然首测的战斗并不算太难,但是数据还是很重要的。在这次的测试中,《火环》将会加入更多的培养机制。一共有7个等级,分别是人物等级,武器(构装),武器共鸣,装备(界牌),技能等级,铭文和纪念品。
徽章分为专属徽章和通用徽章,每个角色最多可以佩戴三件徽章,该徽章可以强化角色的技能,并提供新的属性。
【刻铭】需要与多个不同的角色才能升级,最多可以升级六次,升级后将获得新的技能,或者技能的基础属性提升。
装备栏一共有六个,每一个都有套装效果,而且都是随机的。
在抽奖方面,游戏的卡组分为两个卡组,分别是角色和武器,在首测的时候,卡组是混杂的,角色的概率是0.6%,加上保底的总概率是1.64%,保底是90次抽奖。武器(构装)的概率是0.8%,加上基础属性是1.96%,基础属性是80次,不过因为没有收费,所以具体需要多少钱就不得而知了。
故事情节
叙事宏大而略带庸俗
《火环》是一款以"光"和"影"为主题的游戏,讲述的是一个被阴影侵蚀的世界,重获火焰的人类,在一片焦黑的土地上,歌颂着人类的意志。
从预告片上看,不管是 PV,还是一些零散的背景,官方都表现出了做大剧情的决心,不过从实际体验来看,总体来说,还是比较幼稚的。
之所以会有这样的感觉,是因为游戏里有太多太多的文字,用来描述人物的心理和场景,再加上首测版没有Live2d,所以游戏里的人物形象,都是比较保守的,比如明暗,移动,抖动等等,让人看起来更加的心烦意乱,所以在这里,我会尽可能的给大家展示一些冗长的文字。
这种感觉一直持续到了第一章和第二章,直到第二章的时候,剧情才稍微缓和了一些。
概要
长处和短处显而易见
目前来说,《火环》这款游戏的优点和缺点都很明显。
这款游戏保持了很高的美术水准,除了以上所说的几个优点之外,它还有一个很好的新手教程,还有一个很有特色的中文配音,让玩家们很快就喜欢上了这款游戏。
但是,它的优点也有缺点,比如游戏的玩法、游戏的手感、剧情等等,都有可能成为玩家们的软肋。
尤其是在这种所有人都在模仿的情况下,想要让《火环》站稳脚跟,还需要更多的细节。
但是首测不就是为了找出问题吗?
原本就带着一种独特气质的《火环》,在得到了玩家们的反馈后,会变得如何?让我们拭目以待。
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