《奇域之门》一款将战棋、潜行、肉鸽融合的独立策略小游戏

  发布时间:2025-03-12 20:33:31   作者:玩站小弟   我要评论
《奇域之门》一款将战棋、潜行、肉鸽融合的独立策略小游戏2023-11-14 14:17:08编辑:嘉言 《奇域之门》是一个 春笋的做法。

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2023-11-14 14:17:08编辑:嘉言 《奇域之门》是一个很棒的单机独立游戏,很有战略性,立策略类似回合制盟军敢死队。游戏怪物有视野和巡逻路线设定,奇域潜行被发现除了扩大视野,门战棋还会叫同伴,肉鸽融合很麻烦。立策略

《奇域之门》是游戏春笋的做法一款将战旗、潜行、奇域潜行roguelike元素融合在一起的门战棋个人独立策略小游戏。玩家需要配合各种道具和技能悄无声息地达到下一道门。肉鸽融合如果被敌人发觉,立策略尽量地逃走,游戏等待下一个机会!

一、策略深度

《奇域之门》是一个很棒的单机独立游戏,很有战略性,类似回合制盟军敢死队。怪物有视野和巡逻路线设定,被发现除了扩大视野,还会叫同伴,很麻烦。而且主角视野有限,导致每一步都要小心谨慎。

可以拿起卷轴制造陷阱杀死怪物,也可以直接用法杖火球杀死怪物,但是会有发现尸体的情况,最佳方案是打晕他们,把他们推进水里。只是会比较吃地形,而且法杖能量有限,卷轴是一次性物品,需要酌情使用。

杀怪会增加后期难度。 视野会像战争迷雾一样黑暗,但你可以打开祭坛拿到卷轴,之间的尺度有操作空间,可以权衡利弊。

地图关卡设计精美,很难想象是一个人独立完成的,地形和机关种类都很丰富,关卡总数不多,但是探索很有趣。

《奇域之门》没有外围养成,全面介绍了所有道具和技能,新手指导也比较全面,了解成本很低,上手比较快。

二、游戏画面

《奇域之门》是用Unity引擎制作的,但是是2D像素风格,常规的草地、雪地、荒野、熔岩地形都很有特点,辨识度很高。主角的造型有点一般,没有怪物的造型给人印象深刻。效果不多,意思表达准确易懂。

三、建议

1.角色中毒后没有相应的特效,哪怕只有能量损失,也要做出样子,建议给角色打上几轮变绿的特效。

2.在关卡的尽头似乎只有一个位置,找准方向强行突击过去基本就能过去,没有什么好玩的探索,建议出口位置在一定程度上可以是随机的。

四、总结

总的来说,《奇域之门》是一个人做的回合制迷宫冒险游戏,没有新手教程,画面也很粗糙,但还是有一定的可玩性。如果对游戏的机制和操作有足够的指导,再把画面修饰一下,其实也是一个不错的小游戏。

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