《数字领主》极简化战略游戏

《数字领主》极简化战略游戏
2022-01-19编辑:倾丶流缱 游戏很有意思,数字规则比较硬核,领主略游玩起来有种排兵布阵的极简北京最近一周天气及穿衣指数感觉,需要动脑筋。化战《数字领主》是数字一款极简化的战略游戏,很杀时间的领主略游游戏,经常不知不觉一下午就过去了。极简今天给大家带来《数字领主》的化战游戏体验,有兴趣的数字小伙伴可以过来看看哦!
游戏很小,领主略游北京最近一周天气及穿衣指数但可玩性极高,极简甚至适合直播。化战
无论是数字简洁的ui,回合制战棋的领主略游题材,对手AI的极简设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。美中不足的点是新手教程有些模糊,有很多内容和操作看教程不大能懂,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。不过玩起来还是能明白的。
游戏很有意思,规则比较硬核,玩起来有种排兵布阵的感觉,需要动脑筋。但是因为是小游戏,并且规则固定,比较容易腻。建议对游戏内容进行丰富,一是增加pvp模式,二是可以增加将领(特技)系统,比如每局开始可以选个将领,获得特定能力(比如强行邓艾,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,每回点数加1等等),玩起来也更有代入感。
无兵种是游戏特色,围棋也是无兵种一样有策略。希望以后能多加入一些地图要素或是战术,例如占有后获得额外点数的单元格,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等。
至于游戏的感受,两个字,舒服。很少见到这样简洁优美的战棋游戏,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,比如说:无论领土多大,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,再制作兵力输送功能,让士兵走到边疆,这样可以有效的削弱进攻方。还可以添加一些类似资源点的东西,在资源点的士兵可以多移动几格。
还有就是地图单一,玩法单一,建议开发玩家社区,让大家可以共享地图;还有局域网联机,可以有效的解决人机菜的问题。
然后就是新手教程的问题,游戏教程其实做的有点不太好,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。其实你可以这么理解,数字代表的是你的兵力,格子代表的是你的地盘。
最后建议开发一些新地图,可以用金币购买,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。地图单一也容易玩腻。也可以开发地图编辑功能。
还有皮肤,可以多设计一些不同的风格,卡通风,中国风,金属风之类的。现在的皮肤都差不多,我个人是比较喜欢鲜明的,Q版的画风。
玩法方面,可以在地图上设置特殊的点,比如堡垒,攻打需要耗费的兵力+1,金矿,占领后每回合额外+1兵力之类的。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,稍微有点小单调,还是值得一玩的呀!
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