Google AR进一步推动AR领域的质变
发布时间:2025-03-13 00:24:32 作者:玩站小弟
我要评论

导读:Google I/O 上,一些借助声音、图像和空间交互的新的 AR 实验项目,让我们看到了不一样的 AR,它们的出现正在颠覆你过去对于 AR 的理解。对很多科技迷来说,增强现实(Augmente
梦幻之星zero。
导读:Google I/O 上,进步一些借助声音、推动图像和空间交互的领域梦幻之星zero新的 AR 实验项目,让我们看到了不一样的进步 AR,它们的推动出现正在颠覆你过去对于 AR 的理解。
对很多科技迷来说,领域增强现实(Augmented Rality)的进步概念并不陌生,在游戏领域的推动风靡(比如《Pokémon GO》)也让很多人对它有了一些简单印象,但你真的领域了解 AR 吗?换句话说,AR 到底将对我们的进步生活带来哪些影响?
就在这两天的 Google I/O 上,一些借助声音、推动图像和空间交互的领域新的 AR 实验项目,让我们看到了不一样的进步 AR,它们的推动出现正在颠覆你过去对于 AR 的理解,经过和现实世界的领域深度融合,AR 带给我们的,或许是你未曾想象过的无限可能。
与现实深度
在今年的 Google I/O Keynote 环节,两小时的演讲中关于 AR 部分几乎没有太多介绍,我们只在 Google Maps、梦幻之星zeroGoogle Lens 这样的应用中,见到了 AR 目前在实际应用中的新尝试,但这并不意味着 AR 已经失去热度。
极客公园在前方有机会参与了题为「Exploring AR interaction」的演讲环节,这是本次 I/O 上关于 AR 主题的重要演讲,尽管需要提前注册名额有限,但仍聚集了一大批来自世界各地的开发者和媒体,而来自 Google AR 项目团队的三位负责人 Chris Kelley、Elly Nattinger、Luca Prasso 分享了 Google 目前在尝试的三种全新的 AR 打开方式,并试图告诉我们 AR 还有哪些尚待挖掘的宝藏:
AR 在一般人理解中也许只是锦上添花的交互,但下面三种新的打开方式(目前尚在原型阶段),则展示了其更大可能:
第一种,被称为 Context-Driven Superpowers,中文理解是环境驱动的力量,听起来不知所云?我们不妨来看看这个简单的展示。

在你面前有一台咖啡机,对于喜欢喝咖啡的人来说这或许是惊喜的礼物,但复杂的操作可能会让第一次接触的人手足无措。如果这时候打开相机,查看不同部位展现出对应的操作,那么对于任何初学者来说都能很快速掌握操作技巧,AR 在一定程度上带来了对现实更好的理解。
怎么理解环境驱动的力量呢?因为你只有在要用咖啡机且不会操作时,才会需要有更好的工具帮助你,而恰到好处的在不同部位的增加 AR 说明正好满足了你的需要,于是在这一环境下,AR 驱动的是一件有用的事情。换句话说,因为 AR 的这一功能,即便这台机器被别人拿走使用,也会带来同样的效果。
更进一步的想法在于,如果你的手机和其他人的手机之间不仅可以打电话、发短信,还能通过现实空间进行交互,那么新的交互方式将改变你对交流的认知。以这个隔空「击瓶子」为例,三个人打开同一个游戏,通过空间位置的不同,可以完成类似现实世界的「击瓶子」游戏,非常神奇。

第二种,被称为 Shared Augmentations,即分享下的增强现实。分享是伴随互联网而产生的更进一步的行为,人与人之间需要分享。在 AR 的进化中,分享同样重要,不过这一次,不仅仅是人与人之间的分享,也包括空间的分享。
在儿童教学过程中,AR 的加入不但可以让孩子们更好了解一些知识,也能让在同一空间下大家有相同的体验,于是就有共同话题可以了解。更进一步的,比如这个大家协力推动 AR 世界小帆船,在用手机看到的基础上,大家可以协同起来,共同完成一些事情。

这种空间分享不再只是单纯被动的体验,而是主动参与,带来协作和变化的 AR 体验。很显然,这不仅是对于游戏,更会在教育、医疗等方面有非常大的帮助,设想医生在研究过程中通过这样的方式更进一步交流,共同讨论问题,效率也会进一步提高。
第三种被称为 Expressive Input,指的是表现形式上的多样化。很多人显然因为 AR 游戏的一些成功尝试而把它单纯理解为视觉交互变革,但实际上在现实生活中,声音也可以和图像一样具有增强现实的能力。
比如我们为虚拟空间设定不同位置的不同声音,当你走到特定位置上就会有特定的声音,你不再需要用眼镜去观察,而只需要「听声辩位」 就能做到这种和虚拟空间的新的交互。

Bose AR 眼镜,尝试用声音来和现实结合
这种新的交互方式其实不是第一次被提出,今年 3 月我们和大家介绍的由 Bose 研发的智能眼镜 Bose AR 就采用了这种方式,它的实际应用场景也有很大想象空间,比如当你走到某地,会根据定位听到自己面前的餐馆好不好吃,或者在走到某个标志性建筑附近时,声音会自动打开,并为你讲解这一景点的相关内容。
上面这三种新的 AR 展示方式和传统观念中的 AR 相比,显得有些特别,但其实更进一步的,AR 的很多可能都在等待我们去发掘,实际上,从行业角度说,AR 早已展示出自己的巨大潜力。
可预见的未来
我们前面讲了很多还在试验阶段的尝试,你也许会觉得这些离我们都太遥远,太不现实,那么不妨梳理一下现实情况究竟如何。
苹果 2017 年 WWDC 大会上发布了自己的 AR Kit 开发平台,另一边,Google 也发布了自己的 AR Core 平台(2017 年 8 月),对于数十亿智能手机用户和众多开发者来说,这意味着 iOS 生态和 Android 生态的 AR 技术将拥有量变到质变的可能。在今年的 Google I/O 大会,官方更是进行了 AR Core 的大更新,更进一步推动 AR 领域的变化。

更新内容包括:允许更完整的环境功能,让开发人员将AR对象放置在家具,海报,书籍,海报等表面上。引入垂直平面检测功能,允许合作 AR 体验,并且可以让 Java 开发人员可以为 AR 构建逼真的 3D 应用程序,而无需学习复杂的API(如 OpenGL),这些都将极大促进开发者的热情。
相对 VR 需要额外的基础设备而言,AR 只需要一部智能手机就可以达成的条件为很多想象都带来了可能,一个值得关注的地方在于,到 2022 年全球 AR 设备(智能手机、智能眼镜)装机量预计将达到 35 亿台,这个推测包含未来几年手机平台的增长,因为它们将会搭载 AR Core 和 AR Kit,显然,这是非常惊人的数字。
具体到科技公司的动作,AR 行业的未来更令人浮想联翩。成立不到 6 年,目前还没有正式产品上市却已融资超过 60 亿美元的 Magic Leap 公司毫无疑问通过自己的理念已经展现出 AR 的无限可能,而从去年年底就陆陆续续有信息爆料,科技巨头苹果也在打造自己的 AR 设备,并且将会是「下一个改变世界的产品」。

从现实角度出发,AR 的相关应用,涵盖的不仅仅是游戏,在商品服务、医疗教育、广告等内容上都将具有巨大潜力。国内科技巨头也开始不断尝试,从腾讯到阿里巴巴再到百度,商业和娱乐上的相关尝试都在一步步走进我们的生活,我们没有理由不期待它们会带来更多令人惊喜。
1994 年,保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了现实-虚拟连续统,这一观点认为真实环境和虚拟环境是连续系统的两端,而处在它们中间的部分则是混合现实(Mixed Reality),其中靠近真实环境的部分是增强现实(Augemented Reality)。三年后,来自北卡大学的教授罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)进一步描述了 AR 的状态,在其论文《A Survey of Augmented Reality》中,他谈到了 AR 应当具备的三个要素:虚实结合、即时互动和三位空间。
二十多年时间过去,如今 AR 技术伴随智能手机的普及开始走向每个人的生活,如果把 AR 比作一辆开往未来的列车,那么此时此刻,它已经装满各种可能,正在飞速向前。
对很多科技迷来说,领域增强现实(Augmented Rality)的进步概念并不陌生,在游戏领域的推动风靡(比如《Pokémon GO》)也让很多人对它有了一些简单印象,但你真的领域了解 AR 吗?换句话说,AR 到底将对我们的进步生活带来哪些影响?
就在这两天的 Google I/O 上,一些借助声音、推动图像和空间交互的领域新的 AR 实验项目,让我们看到了不一样的进步 AR,它们的推动出现正在颠覆你过去对于 AR 的理解,经过和现实世界的领域深度融合,AR 带给我们的,或许是你未曾想象过的无限可能。
与现实深度
在今年的 Google I/O Keynote 环节,两小时的演讲中关于 AR 部分几乎没有太多介绍,我们只在 Google Maps、梦幻之星zeroGoogle Lens 这样的应用中,见到了 AR 目前在实际应用中的新尝试,但这并不意味着 AR 已经失去热度。
极客公园在前方有机会参与了题为「Exploring AR interaction」的演讲环节,这是本次 I/O 上关于 AR 主题的重要演讲,尽管需要提前注册名额有限,但仍聚集了一大批来自世界各地的开发者和媒体,而来自 Google AR 项目团队的三位负责人 Chris Kelley、Elly Nattinger、Luca Prasso 分享了 Google 目前在尝试的三种全新的 AR 打开方式,并试图告诉我们 AR 还有哪些尚待挖掘的宝藏:
AR 在一般人理解中也许只是锦上添花的交互,但下面三种新的打开方式(目前尚在原型阶段),则展示了其更大可能:
第一种,被称为 Context-Driven Superpowers,中文理解是环境驱动的力量,听起来不知所云?我们不妨来看看这个简单的展示。

在你面前有一台咖啡机,对于喜欢喝咖啡的人来说这或许是惊喜的礼物,但复杂的操作可能会让第一次接触的人手足无措。如果这时候打开相机,查看不同部位展现出对应的操作,那么对于任何初学者来说都能很快速掌握操作技巧,AR 在一定程度上带来了对现实更好的理解。
怎么理解环境驱动的力量呢?因为你只有在要用咖啡机且不会操作时,才会需要有更好的工具帮助你,而恰到好处的在不同部位的增加 AR 说明正好满足了你的需要,于是在这一环境下,AR 驱动的是一件有用的事情。换句话说,因为 AR 的这一功能,即便这台机器被别人拿走使用,也会带来同样的效果。
更进一步的想法在于,如果你的手机和其他人的手机之间不仅可以打电话、发短信,还能通过现实空间进行交互,那么新的交互方式将改变你对交流的认知。以这个隔空「击瓶子」为例,三个人打开同一个游戏,通过空间位置的不同,可以完成类似现实世界的「击瓶子」游戏,非常神奇。

第二种,被称为 Shared Augmentations,即分享下的增强现实。分享是伴随互联网而产生的更进一步的行为,人与人之间需要分享。在 AR 的进化中,分享同样重要,不过这一次,不仅仅是人与人之间的分享,也包括空间的分享。
在儿童教学过程中,AR 的加入不但可以让孩子们更好了解一些知识,也能让在同一空间下大家有相同的体验,于是就有共同话题可以了解。更进一步的,比如这个大家协力推动 AR 世界小帆船,在用手机看到的基础上,大家可以协同起来,共同完成一些事情。

这种空间分享不再只是单纯被动的体验,而是主动参与,带来协作和变化的 AR 体验。很显然,这不仅是对于游戏,更会在教育、医疗等方面有非常大的帮助,设想医生在研究过程中通过这样的方式更进一步交流,共同讨论问题,效率也会进一步提高。
第三种被称为 Expressive Input,指的是表现形式上的多样化。很多人显然因为 AR 游戏的一些成功尝试而把它单纯理解为视觉交互变革,但实际上在现实生活中,声音也可以和图像一样具有增强现实的能力。
比如我们为虚拟空间设定不同位置的不同声音,当你走到特定位置上就会有特定的声音,你不再需要用眼镜去观察,而只需要「听声辩位」 就能做到这种和虚拟空间的新的交互。

Bose AR 眼镜,尝试用声音来和现实结合
这种新的交互方式其实不是第一次被提出,今年 3 月我们和大家介绍的由 Bose 研发的智能眼镜 Bose AR 就采用了这种方式,它的实际应用场景也有很大想象空间,比如当你走到某地,会根据定位听到自己面前的餐馆好不好吃,或者在走到某个标志性建筑附近时,声音会自动打开,并为你讲解这一景点的相关内容。
上面这三种新的 AR 展示方式和传统观念中的 AR 相比,显得有些特别,但其实更进一步的,AR 的很多可能都在等待我们去发掘,实际上,从行业角度说,AR 早已展示出自己的巨大潜力。
可预见的未来
我们前面讲了很多还在试验阶段的尝试,你也许会觉得这些离我们都太遥远,太不现实,那么不妨梳理一下现实情况究竟如何。
苹果 2017 年 WWDC 大会上发布了自己的 AR Kit 开发平台,另一边,Google 也发布了自己的 AR Core 平台(2017 年 8 月),对于数十亿智能手机用户和众多开发者来说,这意味着 iOS 生态和 Android 生态的 AR 技术将拥有量变到质变的可能。在今年的 Google I/O 大会,官方更是进行了 AR Core 的大更新,更进一步推动 AR 领域的变化。

更新内容包括:允许更完整的环境功能,让开发人员将AR对象放置在家具,海报,书籍,海报等表面上。引入垂直平面检测功能,允许合作 AR 体验,并且可以让 Java 开发人员可以为 AR 构建逼真的 3D 应用程序,而无需学习复杂的API(如 OpenGL),这些都将极大促进开发者的热情。
相对 VR 需要额外的基础设备而言,AR 只需要一部智能手机就可以达成的条件为很多想象都带来了可能,一个值得关注的地方在于,到 2022 年全球 AR 设备(智能手机、智能眼镜)装机量预计将达到 35 亿台,这个推测包含未来几年手机平台的增长,因为它们将会搭载 AR Core 和 AR Kit,显然,这是非常惊人的数字。
具体到科技公司的动作,AR 行业的未来更令人浮想联翩。成立不到 6 年,目前还没有正式产品上市却已融资超过 60 亿美元的 Magic Leap 公司毫无疑问通过自己的理念已经展现出 AR 的无限可能,而从去年年底就陆陆续续有信息爆料,科技巨头苹果也在打造自己的 AR 设备,并且将会是「下一个改变世界的产品」。

从现实角度出发,AR 的相关应用,涵盖的不仅仅是游戏,在商品服务、医疗教育、广告等内容上都将具有巨大潜力。国内科技巨头也开始不断尝试,从腾讯到阿里巴巴再到百度,商业和娱乐上的相关尝试都在一步步走进我们的生活,我们没有理由不期待它们会带来更多令人惊喜。
1994 年,保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了现实-虚拟连续统,这一观点认为真实环境和虚拟环境是连续系统的两端,而处在它们中间的部分则是混合现实(Mixed Reality),其中靠近真实环境的部分是增强现实(Augemented Reality)。三年后,来自北卡大学的教授罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)进一步描述了 AR 的状态,在其论文《A Survey of Augmented Reality》中,他谈到了 AR 应当具备的三个要素:虚实结合、即时互动和三位空间。
二十多年时间过去,如今 AR 技术伴随智能手机的普及开始走向每个人的生活,如果把 AR 比作一辆开往未来的列车,那么此时此刻,它已经装满各种可能,正在飞速向前。
相关文章
- 今天上午,华为执行董事、终端BG董事长、智能汽车解决方案BU董事长余承东发布了一段视频,正式宣布了原生鸿蒙的官方手机,称第一款配备原生鸿蒙官方版的“意想不到的产品”。下周见。今天早上,华为终端微博账号2025-03-13
- 由顺网科技旗下上海汉威看恒展览有限公司主理,并获得挪动游戏企业家联盟(MGEA)大年夜力支撑的中国游戏止业尾要活动暨海内独一针对游戏研收范畴的评比大年夜赛——第十两届CGDA劣良游戏建制人大年夜赛业已2025-03-13
- 能够培养各种武将的三国足游是很多的玩家很喜好的游戏的范例之一,正在能够培养各种武将的三国足游中玩家能够体会到分歧的兴趣,上里小编便去先容几款好玩的能够培养各种武将的三国足游,感兴趣的小水陪一起去看看吧2025-03-13
- 本日(12月18日)三星民圆颁布收表,百度尾款AI芯片昆仑已完成研收,将由三星代工,最早将于去岁初真现量产。详细去讲,昆仑芯片基于百度自坐研收的,里背云、边沿战野生智能的神经措置器架构XPU战三星的12025-03-13
- 2025年3月6日。辟谣。所谓“中国控制巴拿马运河”,外交部纯属谎言。详情:3月5日,外交部发言人林健主持例行记者会。有记者就巴拿马运河问题提问。林健说,在巴拿马运河问题上,中国支持巴拿马对运河的主权2025-03-13
- 中华丽食烹调的游戏是很多的玩家很喜好的游戏的范例之一,正在中华丽食烹调的游戏中玩家能够体会到分歧的兴趣,上里小编便去先容几款好玩的中华丽食烹调的游戏,感兴趣的小水陪一起去看看吧。1.食品语食品语游戏截2025-03-13
最新评论