游戏电视面临挑战,难以复制手机PC的成功经验
发布时间:2025-03-12 19:23:14 作者:玩站小弟
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导读:游戏电视的推出,正是针对了这一市场,游戏电视针对主机游戏做出了很多优化。例如AOC 55G1X就优化了输入延迟,可以做到15ms以内的输入延迟。随着近年来游戏市场逐渐火热,一部分手机和PC厂商针
微信8 0 3版。
导读:游戏电视的游戏推出,正是电视针对了这一市场,游戏电视针对主机游戏做出了很多优化。面临微信8 0 3版例如AOC 55G1X就优化了输入延迟,挑战可以做到15ms以内的难复输入延迟。

随着近年来游戏市场逐渐火热,制手一部分手机和PC厂商针对游戏市场推出了游戏类终端产品,机P经验例如红魔、成功黑鲨游戏手机,游戏玩家国度、电视灵刃游戏笔记本等。面临微信8 0 3版而在今年,挑战著名显示器品牌AOC(冠捷)推出了游戏电视,难复产品本身有独到之处,制手但这个概念,机P经验或难以如同游戏本或者游戏手机那样容易被大众接受。
游戏电视面临的两大挑战
其一,主机市场体量不大,受众面相对窄。
随着索尼PS4和微软XBOX正式登陆中国大陆市场,发售行货版本主机后,主机游戏市场也得到了进一步的发展,会有更多玩家选择购买一款主机玩游戏。
而游戏电视的推出,正是针对了这一市场,游戏电视针对主机游戏做出了很多优化。例如AOC 55G1X就优化了输入延迟,可以做到15ms以内的输入延迟。
不过,外媒推断中国2022年主机游戏玩家数量将达到2437万人,约为2018年的两倍,也就是说,目前中国主机游戏玩家约为1200万左右,这相比中国游戏玩家数量6.04亿相比,是一个小众的状态。另外根据市场调查机构Niko Partners的数据显示,国行索尼PS4销量也仅为约150万台,可见主机市场整体体量并不大。
而针对这部分市场推出所谓的游戏电视,前景如何或许并不明朗。
其二,游戏能力和电视本身能力如何平衡。
中国电视市场目前处于瓶颈时期,即便是在作为重要促销节点的双11,表现也并不理想,中怡康给出的2018年双11彩电报告显示,指出2018年双11彩电量额同比下降了7.8%。游戏电视并未进行颠覆式的创新,而是针对游戏进行了一个微创新。
游戏电视终归是电视,除了游戏,更多时间是作为一部普通电视来使用,而这时候更加挑战的是电视日常的音画体验等。
在平时使用中,游戏中遇到的输入延迟并不是最重要的考量指标,色彩鲜艳程度、画面亮度、背光控制、这些对于画面的优化的指标更加重要。
同样的价位,可以购入例如LG 55英寸产品,或者索尼X8000E这类在图像处理引擎上已经拥有一定口碑的产品。对于并不玩游戏的家人,甚至玩家在不玩游戏时,可能倾向于选购一台画面更好,功能更全,片源更多的电视。
对于想推动游戏电视发展的品牌来说,如何在电视本身的能力以及游戏能力之间做好平衡及取舍,恐怕是一个不小的挑战。
若兼顾非主机玩家是否更好?
虽然游戏电视产品对于游戏做了很多优化,比如采用了BT2020广色域,4K HDR加持,最主要的还是优化了输入延迟,但依旧没有透露针对数据传输延迟、高速画面拖影的优化。
若没有针对数据传输延迟和告诉拖影方面的优化,玩家可能会继续考虑使用显示器游玩主机游戏,在当今电竞显示器十分成熟的市场,这个价位玩全可以买到4K HDR和99%sRGB 5ms灰阶相应速度的产品,或者选择2K 144Hz刷新率,可以兼顾PC游戏的显示器了。
针对游戏优化思路很好,但是只针对了主机游戏玩家,若厂商可以考虑兼顾一下手游玩家,是否能够拿到更多市场?
比如针对游戏投屏的延迟进行优化,将投屏操作进行简化,是否可以让玩家在大屏幕上享受一下手游的乐趣。根据掌淘大数据的数据显示,2018年Q1,中国手机网民中55%是手游玩家。如此庞大的市场,若能抓住是否会比针对主机市场更好?
综上所述,在电视市场处于瓶颈期的背景下,进行一些创新,是好的尝试,也许技术的迭代会让游戏电视产品拥有更多可能。但以目前游戏电视创新力度和受众数量,恐怕很难如同游戏PC和游戏手机那样成功。

随着近年来游戏市场逐渐火热,制手一部分手机和PC厂商针对游戏市场推出了游戏类终端产品,机P经验例如红魔、成功黑鲨游戏手机,游戏玩家国度、电视灵刃游戏笔记本等。面临微信8 0 3版而在今年,挑战著名显示器品牌AOC(冠捷)推出了游戏电视,难复产品本身有独到之处,制手但这个概念,机P经验或难以如同游戏本或者游戏手机那样容易被大众接受。
游戏电视面临的两大挑战
其一,主机市场体量不大,受众面相对窄。
随着索尼PS4和微软XBOX正式登陆中国大陆市场,发售行货版本主机后,主机游戏市场也得到了进一步的发展,会有更多玩家选择购买一款主机玩游戏。
而游戏电视的推出,正是针对了这一市场,游戏电视针对主机游戏做出了很多优化。例如AOC 55G1X就优化了输入延迟,可以做到15ms以内的输入延迟。
不过,外媒推断中国2022年主机游戏玩家数量将达到2437万人,约为2018年的两倍,也就是说,目前中国主机游戏玩家约为1200万左右,这相比中国游戏玩家数量6.04亿相比,是一个小众的状态。另外根据市场调查机构Niko Partners的数据显示,国行索尼PS4销量也仅为约150万台,可见主机市场整体体量并不大。
而针对这部分市场推出所谓的游戏电视,前景如何或许并不明朗。
其二,游戏能力和电视本身能力如何平衡。
中国电视市场目前处于瓶颈时期,即便是在作为重要促销节点的双11,表现也并不理想,中怡康给出的2018年双11彩电报告显示,指出2018年双11彩电量额同比下降了7.8%。游戏电视并未进行颠覆式的创新,而是针对游戏进行了一个微创新。
游戏电视终归是电视,除了游戏,更多时间是作为一部普通电视来使用,而这时候更加挑战的是电视日常的音画体验等。
在平时使用中,游戏中遇到的输入延迟并不是最重要的考量指标,色彩鲜艳程度、画面亮度、背光控制、这些对于画面的优化的指标更加重要。
同样的价位,可以购入例如LG 55英寸产品,或者索尼X8000E这类在图像处理引擎上已经拥有一定口碑的产品。对于并不玩游戏的家人,甚至玩家在不玩游戏时,可能倾向于选购一台画面更好,功能更全,片源更多的电视。
对于想推动游戏电视发展的品牌来说,如何在电视本身的能力以及游戏能力之间做好平衡及取舍,恐怕是一个不小的挑战。
若兼顾非主机玩家是否更好?
虽然游戏电视产品对于游戏做了很多优化,比如采用了BT2020广色域,4K HDR加持,最主要的还是优化了输入延迟,但依旧没有透露针对数据传输延迟、高速画面拖影的优化。
若没有针对数据传输延迟和告诉拖影方面的优化,玩家可能会继续考虑使用显示器游玩主机游戏,在当今电竞显示器十分成熟的市场,这个价位玩全可以买到4K HDR和99%sRGB 5ms灰阶相应速度的产品,或者选择2K 144Hz刷新率,可以兼顾PC游戏的显示器了。
针对游戏优化思路很好,但是只针对了主机游戏玩家,若厂商可以考虑兼顾一下手游玩家,是否能够拿到更多市场?
比如针对游戏投屏的延迟进行优化,将投屏操作进行简化,是否可以让玩家在大屏幕上享受一下手游的乐趣。根据掌淘大数据的数据显示,2018年Q1,中国手机网民中55%是手游玩家。如此庞大的市场,若能抓住是否会比针对主机市场更好?
综上所述,在电视市场处于瓶颈期的背景下,进行一些创新,是好的尝试,也许技术的迭代会让游戏电视产品拥有更多可能。但以目前游戏电视创新力度和受众数量,恐怕很难如同游戏PC和游戏手机那样成功。
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