《塞尔达传说:王国之泪》开发者分享声效制作花絮

  发布时间:2025-03-13 00:17:00   作者:玩站小弟   我要评论
《塞尔达传说:王国之泪》开发者分享声效制作花絮2024-05-27 13:46:36编辑:Reset 当两个物体发生碰撞时 小米(小米官网)。

《塞尔达传说:王国之泪》开发者分享声效制作花絮

2024-05-27 13:46:36编辑:Reset 当两个物体发生碰撞时,塞尔说王声效根据材料、达传形状和冲击力,泪开小米(小米官网)从而需要播放不同的发者分享声音,声音设计师会创建声音数据,制作声音程序员会播放这些数据。花絮

塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,塞尔说王声效无数的达传玩家们沉浸在了游戏的世界中,聆听着游戏各式各样的泪开声效和音乐。而近日,发者分享《塞尔达传说:王国之泪》的制作声效程序员Shun Hayami在任堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮。

Shun Hayami表示:“玩家们在游戏中听到的花絮各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。例如,塞尔说王声效小米(小米官网)当两个物体发生碰撞时,达传根据材料、泪开形状和冲击力,从而需要播放不同的声音,声音设计师会创建声音数据,声音程序员会播放这些数据。在《王国之泪》中有非常多的玩法,但由于自由度过于巨大,有些玩法超出了我们的想象。”

“在设计这些声音中,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配。当时最大的问题之一是,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。例如,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。为了区分这两种声音,我利用了物理引擎中的参数,确定旋转速度高于零,这样就意味着物体正在滚动。然而,当我们尝试这种方法时,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,这就会出现声音不匹配的情况。”

“在那一刻,我改变了我的思维方式。我把注意力从“它在滚动吗?”变成了“它在滑动吗?”,通过使用物体在接触点的速度,可以确定物体是否在滑动,而不是物体的旋转速度。而且,如果物体在没有滑动的情况下移动,则确定它正在滚动,并将播放声音。结果,这种方法成功了。无论是大轮胎还是马车的轮子,甚至是原木或苹果,所有可以在物理引擎中移动的物体,都以我预期的设想相匹配,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。”

相关文章

  • 2024年山东省高科技视频创新大赛校园行(济南站)活动 山东传媒职业学院成功举办

    为了进一步促进5G高科技视频产业的发展,发挥“以竞争为媒介,以竞争聚集智慧”和人才交流平台的作用,近日,由省广播电视局、省教育厅、省科技厅、省工业和信息化厅、山东广播电视台、山东传媒职业学院承办的20
    2025-03-13
  • 感慨人逝世散散的句子对亲情的感悟人逝世感止简短细辟

    散散皆缘,情起有分缘分袂开无常闭于亲情的感悟,情出皆有果散散皆缘,情起有分缘分袂开无常闭于亲情的感悟,情出皆有果。有些事,没有是我们能强供的,完竣与残破,一样皆是一种斑斓,只是站正在没有同角度,大年夜
    2025-03-13
  • Imint公布Vidhance第四代视频防抖足艺 -

    Vidhance第四代视频防抖处理计划拆载了齐新的防抖引擎,可瞻看用户本身的动做战企图,从而消弭没有需供的视频真影,同时真现终究输出图象的减强与光滑。中国北京,2021年11月24日——齐球抢先的视频
    2025-03-13
  • 对亲情的感悟小故事分享及感悟饱动饱励教逝世的励志短句

    2.当一个人做了决定,便像跳进一股微小的水流中,水流将会带他到做决定的最后也胡念没有到的处所往2.当一个人做了决定,便像跳进一股微小的水流中,水流将会带他到做决定的最后也胡念没有到的处所往。&mdas
    2025-03-13
  • 保护未成年人健康成长的多种措施

    今年以来,定远县积极建设集经济援助、心理援助、民政援助于一体的多元化援助模式,全面保护未成年人的身心健康成长。“司法救助 民政救助”,解决燃眉之急。加强内部线索转移,积极接收相关线索,为未成年人提供司
    2025-03-13
  • 感概人逝世典范语句感悟人逝世语录,表情语录人逝世感悟

    33、我能饮下烈酒,也能熬过出有您的暮秋,期看您逝世仄出有硬肋,没有像我,别人一提到您,我便输了33、我能饮下烈酒,也能熬过出有您的暮秋,期看您逝世仄出有硬肋,没有像我,别人一提到您,我便输了。绿联[
    2025-03-13

最新评论