华为AR眼镜正式开卖 重量166g约为Oculus Quest的30%
发布时间:2025-03-13 03:20:39 作者:玩站小弟
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导读:12月19日消息,华为全新VR眼镜正式上线开卖,售价2999元,其前端厚度仅26.6mm,仅为主流VR产品的约1/3;重量166g,约为Oculus Quest的30%。作为一款VR视频的观看设
5700xm。
导读:12月19日消息,眼镜g约华为全新VR眼镜正式上线开卖,正式重量售价2999元,开卖5700xm其前端厚度仅26.6mm,眼镜g约仅为主流VR产品的正式重量约1/3;重量166g,约为Oculus Quest的开卖30%。作为一款VR视频的眼镜g约观看设备,这款眼镜无疑是正式重量极具竞争力的。

这款产品的开卖不足之处也很明显,眼镜本身仅具备3DoF的眼镜g约定位能力(支持视角转动但不支持位移),无法完美体验部分VR游戏。正式重量但这未尝不是开卖一种好的尝试:如果仅仅将VR游戏视为传统电子游戏在视觉上的一种升级,只是眼镜g约将传统3D游戏画面升级为VR游戏的全景画面,同时保留游戏的正式重量操作方式等其他因素,那么,开卖5700xm对于这类游戏3DoF也是完全能够胜任的。
VR的发展难题在4G移动互联网时期表现得比较充分,主要是硬件不成熟,网络不成熟和标准不统一等问题,具体表现为众多技术难突破,内容相对缺乏,缺乏杀手级的消费产品等。
而用户体验和技术难点主要体现在,一是解决刷新率的问题,这是克服眩晕的关键;二是分辨率解决清晰度的问题;三是解决视野范围里面图像变形等问题;四是解决交互控制动作捕捉等问题。
华为轮值董事长郭平此前曾表示: “VR/AR将成为5G时代的首批应用”。VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷。现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR在人机交互方面进行了全新的变革。随着技术不断成熟,PC、智能手机完善的产业体系为VR、AR发展奠定基础,5G的普及有望进一步助推行业发展。信通院则预测,到2022年,VR/AR市场规模有望接近5000亿元。
华为新款VR眼镜的发布被业内认为“解决了历代VR痛点问题”“成本低”,有望引爆VR行业。
不仅透气舒适不漏光,磁吸的拆卸方式还方便打清洁理。值得一提的是HUAWEI VR Glass支持0-700°屈光度独立调节,如此一来,近视人群也能尽享VR乐趣。
在内容方面,华为这款VR眼镜拥有IMAX大片、热门电视剧、动画片等海量优质片源,同时引入包括爱奇艺、VeeR、GVR等多家优秀平台资源,号称“足不出户,便可享受私人专属影院”。
目前中国有近百万的VR重度用户,偏好的内容前5位分别为巨幕电影、全景视频、全景漫游、全景图片、VR游戏。其中,VR视频/影视是最受期待内容,短片率先铺开,动画最先成熟。

这款产品的开卖不足之处也很明显,眼镜本身仅具备3DoF的眼镜g约定位能力(支持视角转动但不支持位移),无法完美体验部分VR游戏。正式重量但这未尝不是开卖一种好的尝试:如果仅仅将VR游戏视为传统电子游戏在视觉上的一种升级,只是眼镜g约将传统3D游戏画面升级为VR游戏的全景画面,同时保留游戏的正式重量操作方式等其他因素,那么,开卖5700xm对于这类游戏3DoF也是完全能够胜任的。
VR的发展难题在4G移动互联网时期表现得比较充分,主要是硬件不成熟,网络不成熟和标准不统一等问题,具体表现为众多技术难突破,内容相对缺乏,缺乏杀手级的消费产品等。
而用户体验和技术难点主要体现在,一是解决刷新率的问题,这是克服眩晕的关键;二是分辨率解决清晰度的问题;三是解决视野范围里面图像变形等问题;四是解决交互控制动作捕捉等问题。
华为轮值董事长郭平此前曾表示: “VR/AR将成为5G时代的首批应用”。VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷。现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR在人机交互方面进行了全新的变革。随着技术不断成熟,PC、智能手机完善的产业体系为VR、AR发展奠定基础,5G的普及有望进一步助推行业发展。信通院则预测,到2022年,VR/AR市场规模有望接近5000亿元。
华为新款VR眼镜的发布被业内认为“解决了历代VR痛点问题”“成本低”,有望引爆VR行业。
不仅透气舒适不漏光,磁吸的拆卸方式还方便打清洁理。值得一提的是HUAWEI VR Glass支持0-700°屈光度独立调节,如此一来,近视人群也能尽享VR乐趣。
在内容方面,华为这款VR眼镜拥有IMAX大片、热门电视剧、动画片等海量优质片源,同时引入包括爱奇艺、VeeR、GVR等多家优秀平台资源,号称“足不出户,便可享受私人专属影院”。
目前中国有近百万的VR重度用户,偏好的内容前5位分别为巨幕电影、全景视频、全景漫游、全景图片、VR游戏。其中,VR视频/影视是最受期待内容,短片率先铺开,动画最先成熟。
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