召唤与合成2全套装效果解析

  发布时间:2025-03-12 19:45:37   作者:玩站小弟   我要评论
召唤与合成2全套装效果解析发布时间:2022-11-22 16:35:54来源:逗游作者:逗游网召唤与合成2好玩的休闲消除战斗消除rpg游戏类别:休闲益智游戏大小:1.48G 游戏语言:简体中文游戏版 劳燕分飞的劳指的是什么。

召唤与合成2全套装效果解析

发布时间:2022-11-22 16:35:54来源:逗游作者:逗游网

召唤与合成2召唤与合成2好玩的召唤装效休闲消除战斗消除rpg
  • 游戏类别:休闲益智
  • 游戏大小:1.48G
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v2.1.08
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召唤与合成2套装有哪些?游戏里面套装种类有很多,其中包括:召唤套、合成消散套、全套劳燕分飞的劳指的是什么急速套、果解神盾套、召唤装效击飞套和混乱套等。合成下面带来召唤与合成2套装效果一览,全套各位朋友们快来看看吧。果解

召唤与合成2套装大全

召唤与合成2全套装效果解析

1.召唤套

在召唤版本就是召唤装效yyds,实打实的合成血量加成,不管是全套劳燕分飞的劳指的是什么当肉的猴哥还是打输出的汪汪都能带,增加抗伤

2.消散套

在召唤版本就是果解yyds,实打实的召唤装效伤害加成,不管是合成打当肉的猴哥还是汪汪都用,高额增加伤害

但容易被其他前排,全套如璐鹿血克

3.急速套

如果你的急速神器等级很高,那急速套是可有可无的

如果你的急速神器很低,那可以考虑但不完全,因为冷缩效果实际是被动画效果稀释了

注意,cd算法在之前的底层机制贴中提过,带急速,在7先机的情况下不会为你开局的召唤速度提供任何收益

4.神盾套

效果为对下一次伤害获得伤害减免,减免幅度为100%(直接写免疫一次伤害不就行了?)

考虑到击杀召唤物也是可以叠神盾的,外加神盾并不会被禁盾,给自家输出可以创造一个比较好的输出环境,毕竟活下去才有输出

但注意,召唤物不继承神盾效果的,给召唤角色的意义比较小(除非是要强保猴子本体)

5.眩晕缠绕等控制套

注意,但凡写了攻击触发,那就只能平a触发,技能是不触发的

然而在7娴熟的情况下,后裔冰法都有蓄力,蓄完力后跑一圈其他技能的动画,其实是不怎么平a的,实际作用极其有限

外加这些控制会受到形态差的影响(跟技术确认了),通常留给工具人的形态本来就不多,带这些装备更是没有作用

其中点名批评冰冻,万一真冻住了反而妥妥的负面buff,如果猴子本来带3w防,双倍继承后是6w,你给对面再加个90%直接变成11w物防了,都快比你攻击还高了

6.击飞套

为什么把击飞拿出来说?因为这是pve最强控制套

首先,击飞疑似不受到形态差影响,或者说他疑似根本不是控制(BUG),甚至能打飞免控的比蒙和猴子

其次,目前的pve最怕的就是敌方仇恨锁定大哥(卡洛),不把仇恨转移给伊蒂找出来的炮灰,或者敌方仇恨不在己方前排在后排,击飞他们都可以很好的解决这个问题,同时挤压敌方空间,发挥aoe的优势

最后,击飞的减命中配合闪避,是越战的神器,因为命中基础就有1000,是需要去叠buff降低的

至于天梯用不用击飞还待考虑,因为有小伙伴反应击飞会导致己方龙人冲上去送死

7.爆伤

考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个爆伤套装的乘区,可能会使得平a角色大幅增伤

实际操作未尝试,尝试成功的小伙伴欢迎在下方留言(注意,必须搭配爆伤神器,爆伤词条,利爪命石使用)

8.技伤

考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个技伤套装的乘区,可能会使得技能角色大幅增伤

实际操作未尝试,尝试成功的小伙伴欢迎在下方留言(注意,必须搭配技伤装备,魔力命石使用)

9.闪避

考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个闪避套装的乘区,可能会使闪避角色变得更肉,如果你的闪避套都是3词条的,可以尝试携带给鹿鹿

10.混乱套

混乱可能没生效,从来没见过混乱什么样,而且就算生效了也会出现和其他控制装一样的问题,送死的人必须要有比较高的形态才能打出控制(问题都有高形态了为什么要去送死 代价有点大)

11.迟缓

迟缓就有意思了,这个增长cd可以导致某些不带小体型前排的人的猴子,开局晚几步放出技能,直接导致本体阵亡,这也是推荐带羽立不带咩咩的原因,需要小体型前排帮猴子稍微抗一下,属于有奇效的装备(至于是否受形态差影响呢,未知)

12.净化

目前的解控是解不了班的晕的(应该是BUG),免控套也是,处于没什么用但未来可期的状态

13.点燃/毒/撕裂

Dot伤害是否会影响圣盾是未知的,但是在副本里制裁敌方奶量的效果实打实的好,是针对奥克等副本怪好用的套装

但注意,这些制裁debuff是由技能上的,如果需要的话,得给技能型角色装才有效

其余未提到的装备,例如吸血波动免伤等,至少目前甚至多个版本后都是没什么用的,看不到未来,可以暂且先分解

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